マクシー宅オフについて 《19/12/2更新》
一応読んでおいてもらえると幸いです
・基本的に下記カレンダーに記載されている日に開催できます
カレンダーに載っていない変更が宅オフアカウント(@Makushi_Taku)で告知されていることもあるので念のため確認をお願いします
・お越しになる際は必ず事前に(基本的に前日までに、最悪でも当日午前中までに)マクシー(@Maxcy966)か宅オフアカウントまでリプまたはDMで連絡をお願いします なるべく早めに連絡してもらうと助かります
※当日連絡の場合、予定されている時間より早く開催することはできないのでご了承ください
・車はないので送迎不可です
・駐車場もないです お越しになる際は他の交通手段が便利かもしれないです
・松江駅が最寄りです
・近所にコンビニ2件のほか、食事できるところや薬局、カラオケなどいろいろあります
・狭いです リビングに詰めて4〜5人?くらい
・モニタースイッチともに1台ずつあります
・ソニゲも5つくらいあります
・(現時点)原則、風呂の利用と宿泊はできません どうしても必要という場合には事前に連絡をお願いします
・燃えるゴミに関しては捨ててもらって構いませんが、ペットボトル・缶についてはできれば各自処理してもらえるととてもとても有り難いです
・夜〜深夜にかけて、極端に大声を出したりすることはご遠慮ください(ある程度声を出すくらいなら大丈夫です)
・細かくは書きませんが、最低限のマナーを守っておいてもらえるとありがたいです
以上がとりあえずルール的なものです
これを守ってもらえればあとは自由にしてもらって大丈夫です!食べ物飲み物やゲームの持ち込みなどもOKです
宅主である僕自身初めてで至らないこともあるかと思いますが、楽しい宅オフにしましょう!
マクシー(@Maxcy966)
マクシー宅オフ(@Makushi_Taku)
2019年12月のスケジュール
※スケジュールは変更する場合があります
すまふぉー振り返り的なの
スマブラswitch発表されました。めでたい
とりあえず今年発売なのが確定してる=スマswitchがよっぽどクソゲーかforの移植でない限り"SSB4"の時代は終わるってことで、心なしかそれ前提で話してるトッププレイヤーの方がいたり、引退する方なんかもいたりで蛍の光が聞こえてきそうな雰囲気です。
あと僕のニコ動の活動の同業者の方々もスマ動画シリーズを一旦最終回にしていたりで寂しいです。そんな僕は知るかと言わんばかりに触り立てのAviUtlと格闘する毎日。
不思議なことに、Xが発売されてからforが発売されるまでの期間よりもforからswitchまでの期間のほうがかーなり短く感じました。何も知らずにワイワイできてたのはキッズだった頃のXなんですけど。
まぁそう思っててもきっとより熱中できてたのはガチの世界を知ったforだってことの表れなんだと思います。
前置きが長くなっちゃいました。
そういうことなんで、僕も何かしら書いてみるか〜と思ってたところ、ツイッターで使用キャラの変遷書いてるFFの方がいたりしたんで、やっちゃうかって感じです。
僕程度のオフ新参なクソザコナメクジの自分語りに需要はないのでここにチラ裏程度に書いておこうかなと。
いつも通り長くなると思います。
これが歴代の試合数。と言っても2年ほど前に1度データ消してるので実際はちょっと違います。
現メイン。なんだかんだ3年ほど一緒に走ってきちゃいました。
そもそも僕がガチの世界を知ったのは会員なりたてのニコ動で某実況者の動画を見たというなんとも言えない感じ。そこでガチでやるスマブラを知り、そこからようつべとニコ動を漁り始めました。
マックに関してはその某実況者が使っていたキャラの中でマックとシュルクが特に興味深く自分も触り始め、ある時メインを絞ろうと思い立ち、結果マックになりました。
弱キャラと知ったのはその後。今思えばなんでシュルク選ばなかったんだ自分と思ってます。正直。それからメイン変更しようと躍起になったりしましたがその頃にはもうメインで染み付いて変更不可能でした。
そこからKO当てるマンキッズを経て、SOL、bt.yamatoさん、へろーさんなどの動画を見て今に至ります。
マック使い上位の方々は人物もスタイルも個性豊かで色々な意見を聞きますが、僕個人としては正直このキャラは弱いと思ってます。マック使いの方々だいたい人間やめてるって言えるのにそれでもTop8の壁が越えられなかったりするのはキャラに尽きるんじゃないかと思っちゃってます。それでも使い続けるだけの魅力があるのも事実だと思いますけどね。
スマブラってゲームでありがちだと思うんですが、僕はマックというキャラそのものに関して最初からキャラ愛があったわけじゃありません。むしろちょっと前まで性能以外好きでもなんでもねーなとか思ってました。マックよりソニックとルキナのほうが億倍好きです。
ただやっぱり愛着ってものはいつの間にかできてたんだと思います。「好き」のベクトルが違うだけでこいつもきっと好きなキャラなんだろうと。最近ついに原作パンチアウトのVC買っちゃいましたし。
次回作にもいたら結局手持ちに入ってるんじゃないかなーなんて。
こもキッズの表れ。過去に2回ほどサブを名乗ってましたが、結局諦めました。かっこいいし強いしで使いたかったけど、あまりにも僕のスマブラ力が足りてなかった。
もし次回作にもいたら今度こそ基礎力鍛えて迎えに行きたいキャラです。弱くなってたらその限りではないですが。
現サブにしてすこキャラ。
そもそもXの頃にリアル友人のマルスにぼっこぼこにされるキッズ時代があり、でも自分自身は使いこなせず、そんな時に「先端のなくなったマルス」という触れ込みで新作にやってきたこいつに「先端ないならいけるんじゃね?」みたいな発想を抱いたガチ勢入門の僕はこいつを触り、使用キャラにしては辞め、しては辞めを繰り返して結果サブに着地しました。といっても正式にサブにしたのはつい最近なんですが。
しては辞め、の途中で「そういえば原作どんなのだろ」と思ったことがあり、そのことが今僕がエムブレマーであるすべての始まりです。そのおかげでルキナへのキャラ愛が増し「興味」から「キャラ愛」で使うように変わった一番の事例ですし、ルキナは僕のスマブラーだけでなくゲーマーとしての人生に大きな影響を与えてくれました。
ピーキーで異端なキャラのマックとは違い、とことん基礎力が試されるキャラ、という意味でプレイヤーの僕を試してくれ、マックとは違う立場で僕を支えてくれるキャラでした。何回も挫折しましたが、ようやくサブを名乗れる程度まで使えたことが本当に嬉しいです。
次回作じゃ多分マルスのカラバリになるんでしょうが、それでも「ルキナとして」使うと思います。ありがとう。
キャラとしてダントツに好き。「スマブラで好きになった」のではなく「好きなキャラがスマブラに参戦した」パターンのやつ。
そのため発売初期からずっと練習していましたが、3年半経ってもついぞ使用キャラにすることは叶いませんでした。
基礎力が足りてないんだろうなーとは思いますが、にしてもルキナとかけ離れすぎている。最近は向こうのこと好きだけど向こうには嫌われてるなんて思い始めました。
次回作ではもうちょっとソニックらしいコンセプトのキャラにしてほしい。せめてマックくらい自分からも仕掛けられるキャラになってほしい。
ならなかった場合最悪エッグマン軍を引き連れてHALにカチコミに行く羽目になります。
カムイ
なんだかんだこの位置にいた。キャラ愛シリーズ。
ぶっちゃけルキナが使えるので使用キャラにする意味はないんですが、どうしても使いたくて練習してました。今はサブまであと一歩二歩って感じ。
初めて他人に徹底的に使い方を伝授してもらったキャラです。ささん本当にありがとうございました。
次回作にいるかは怪しいけど個性的だし続投してほしいです。
あと女派です。カム子すこ。
実は使用歴まぁまぁ長い。ガチでやり始めた頃からの付き合いのスマブラーがメインで使ってて、影響されてなんとなく触り続けてます。一時期はサブにしようとしてたけど結局無理だった。あと医者は弱いのでサブにしても意味ないと気づいてしまった。わかる医者よわ。
ガチでスマブラやり始めた後にマクシーとしてツイッター始めたんですが、その時からなぜか医者使いの方と交流が多く今でも交流を続けてもらってます。医者使ってないのに。
次回作ではマリオと差別化をより個性的にしてDX時代を取り戻してほしい。
実は元メイン。マックと一緒に使い始めたと前述しましたが、マックがメインで固定されるまではマックと交互にメイン扱いしてました。
もちろんその頃は今でいうガチ部屋キッズ並みの実力だったので、元メインなんだろ使えよと言われても今は無理です。
もしメインを選ぶ時にシュルクを選んでたら、自分のスマブラーとしてのスタイルはだいぶ違ったんだろうと思います。今より強いかどうかはわかりません。
ルキナと同じくスマブラで触ってから原作やって好きになったキャラなので、今でもメインにできるならしたいという気持ちはあります。ただやっぱり難しい。このキャラであそこまで勝てるコメさんは本当にすごい。
次回作ではレックスいるからどうなるんだろうなんてことも言われてますが、やっぱり続投してほしい。あわよくばメインにしたいです。
アイク
Xでぶっぱしてた。原作も好きなので二重のキャラ愛があります。
たまに使うと楽しい。
フォックス
最近練習し始めた。マックにつながる要素もあって楽しい。
かなり難しいキャラですが、補完できるので使えるようになりたいキャラです。
マリオ、ロイ〜パルテナ
趣味枠。この3年間で(画像は2年分だけど)サブ化を目論んだりなんだかんだあったりでちょっと触っては辞めてを繰り返してきたキャラ達です。
弱キャラも強キャラもいますが、どいつも使えれば楽しいと思う。今でも使えるようになりたいキャラがちらほら。
M2はDXキッズだった頃のメインキャラだったり、ゲッコウガはforキッズだった頃のメインだったり、そんな裏話もあったりなかったり。
ざっとこんな感じです。ざっとにしては長すぎるけど。
次回作でどんなキャラがいるのかわかりませんが、楽しいゲームになることを願うばかりです。
修羅ブラXIV オフレポ
どうも、「オフとツイッターの発言が微塵も変わらない」と言われたマクシーです。
今回、修羅ブラXIVに参加させてもらいました。
前回は第4回下スマ(修羅ブラXIVから1週間前)のオフレポを書きましたが、僕は下スマのあと1週間まるまる山口に滞在して宅オフに参加してました。
主にとび宅と那須ピ宅を行き来していろんな方とスマブラしたりしたのですが、全部書くとあまりにも長くなるので割愛ということで。ご一緒させていただいた方、申し訳ありません&ありがとうございました。
とりあえず前日のことから軽く。
前日は夜までとび宅にいました。その日のとび宅オフ参加者は僕に加えて那須ピくん、bt.yamatoさん、らっきょうさん、はっすあんさん、たすくさん、まっしゅうさん、わいしさん。
特にbt.yamatoさんは前々回、修羅ブラXIIで会って以来で数戦しか対戦できなかったのでとても嬉しかったです。マックミラーでもマック以外のキャラでもぼこぼこにされました。めちゃつよ。アドバイスもめちゃくちゃもらって、自分は基礎がまだまだできてないなと反省。とてもありがたかったです。
その日はわいしさんと一緒に那須ピ宅に泊まりました。
修羅ブラ当日はわいしカーで会場へ。
会場に着いてとびさんとフリーしていると、自分の活動の関係で知り合いだったレオン・マルコさんが合流し、3人でフリー。レオンさんは今回が初オフでしたが、最初の数戦の時点でオンの時のように強かった。
その後、下スマでもご一緒したたませんさんやわっツさんともフリーをして、しばらくすると修羅ブラ開幕。
予選はこんな感じ。
takeraリュウ マック使用 1-2
あのtakeraさんと対戦できてめちゃくちゃ嬉しかった。とはいえたけら宅にはマック使いのたらことりさんが通ってることは知っていたので、マック対策バッチリなんだろうなと思いどこまで食らいつけるか不安だった。
ストック先行された後のtakeraリュウめちゃくちゃ固くて、1スト取り返す頃にはこちらは100%。しかしKOゲージが溜まっていて、その直後に技を引っ掛けてKOのチャンスはあったのですが、とっさの判断ができず日和ってしまいそのまま敗北。
肝心なとこで日和ってしまって後悔。
ぬこやまロゼチコ マック使用 2-1
対戦前に「予選のマックめっちゃ嫌いなんですよね!」って笑顔で言ってたぬこやまさん。まぁ僕もこんなぶっ壊しキャラと一先で戦いたくはない。使うけど。
こちらの行動をしっかり見てから回避でスカされることが多く、なかなか%が追いつけずに復帰阻止されて先行された...直後にぬこやまさんが復帰ミスで自滅。僕のマックは相手を一度は自滅させないと気が済まないらしい。
そのままなんとか%を五分で維持し、お互いあと一撃という場面でマックが崖外に出されて復帰阻止の場面。マックが復帰で使ったジョルトが裏当てになり、阻止にきたロゼチコが逆にバースト。そら嫌になるわこのキャラ。
この後のフリーでぬこやまさんにはぼこぼこにされました(恒例行事)
1週間前に下スマの予選で当たったし前日に宅オフご一緒させてもらったのにまた予選が一緒だったたすくさん。
前回マックがボロボロだったのと前日の宅オフの対戦から、ルキナを選択。
1スト目はルキナの上Bで崖捕まりをミスし、そこにフリップがヒットし復帰できずバースト。直後にゼロサムが復帰ミスで自滅。
そこから流れを変えられずにじわじわと%をためられ、最後は復帰阻止の空後でバースト。まだまだ対ゼロサムが足りない。
cEOフォックス 1-2 マック使用
cEOさんとは下スマ前のとび宅でご一緒させてもらってました。その時のフリーの戦績は五分くらいだったのでいけると思ってたけど不安でした。
しかし、今回は甘い回避や差し込みが多く、1スト目は先行したもののすぐに取り返され、2スト目は甘い回避を狩られ続け着地狩りの空上でバースト。
あとから考えるとだいぶひどい立ち回りだったと思う。
NAOピカチュウ 2-0 マック使用
前回の下スマで予選一緒だったNAOさん。ピカチュウとの対戦経験は相変わらず少なかったので不安もありましたが、前回は2先で勝利しているので自信を持って対戦。
1スト目は慎重に立ち回って相手の空中攻撃の後隙から火力を取り、電光石火の復帰ルートを読んで上スマを当ててバースト。2スト目はピカチュウが復帰ミスで自滅しちゃって勝ち。
シッショードクマリ 1-2 マック使用
前々回修羅ブラ本戦で当たったシッショーさん。あれからドクマリ対策が迷走気味であんまり自信がなかったです。
掴みを最警戒で立ち回っていたけど、スマッシュを多く振りすぎてそこに警戒心少なめだった空後を当てられて復帰できずにバースト、というのを2回繰り返してしまいました。
シッショーさんも「ドクマリ使いみんな立ち回り違いますよね」って言ってたけど、やっぱり対策が未熟だなと猛反省。
ぽっきーフォックス 0-2 マック使用
またもフォックス。正直cEOさんに負けた時点で対フォックス自信喪失してたと思う。
cEOさんに比べて空中からの差し込みが多く、立ち回りの違いに対応できずに気がついたら2スト取られてた。空前メテオ上手かったです。
2勝5敗で7位。初めての予選落ちでした。
もちろん今大会のレベルが高かったのもありましたが、正直立ち回りがあまりにもガバガバだったと思います。反省点がめちゃくちゃあったので見直して次につなげたいです。
予選終わったらぬこやまさん、たませんさん、わっツさんとフリーして、昼ごはん食べて、Aクラスをしばらく観戦してました。
bt.yamato vs Lagnel 超熱かった。bt.yamatoさんは惜しくも負けてしまってましたが、1戦目のKOは本当に凄かった。
しばらくしてBクラス開始。
1回戦 せかいロックマン ×× マック→マック
現実は厳しい。初戦ロックマンはあまりにも精神的に辛かった。僕も僕でルキナを出せばよかったものをなぜか2戦ともマック使用。
1戦目はそこそこいい勝負したものの、復帰に崖メテオされて負け。2戦目は完全に対応されて何もできずに負け。
そんな感じでBクラスも最速敗退でした。めちゃくちゃ凹んだ。泣きそうだった。
このレベルの大会でも本戦で勝ち進めるようなプレイヤーになりたい。本当にショックだったので強くなれるようもっと頑張ります。
って感じでガチ凹みしてたんですが、Bクラス終わってしばらくしたらたませんさんとわっツさんと一緒に会場のあるあるシティを散策に行きました。山ほどグッズがあってめっちゃ楽しかった。ガチ凹みのこととか普通に忘れてた。たませんさんとわっツさんに誕生日プレゼントまで買ってもらっちゃいました。ほんとありがとうございます。あるあるシティを僕の地元にも作ってくれ。
楽しすぎて会場に戻ってきたらもうフリーの時間終わってBクラス決勝でした。やりすぎた。
ギガバスさんがエンターテイナーすぎた。あのジャッジは間違いなく後世に語り継がれる。スマブラは運ゲー!!!
そのあとはAクラスLF&GF。
すいのこさんつえ〜って思ったけど、やっぱりしゅーとんさんが化け物すぎた。修羅の王だ...しゅーとんさんおめでとうございます。
エンディングのサプライズ動画のクレジットに名前が載ってたことは本当に嬉しかった。まだ数回しか来てないけど、もっと来て修羅勢になりたい。
そしてやまにょんさん、今まで主催お疲れ様でした、そしてありがとうございました。
最近修羅ブラに来始めたばかりの僕ですが、初めてのオフ大会が修羅ブラでよかったと思っているし、何回来ても修羅ブラは楽しいし、これから先も何回でも来たいです。このような大会を作ってくださって本当にありがとうございました。
僕自身はやまにょんさんとは対戦経験も話したことも数回しかないですが、新天地でもやまにょんさんが活躍してくれることを陰ながら応援してます。
そんなわけで修羅ブラXIVのオフレポでした。今回もっと話したかった人もフリーしたかった人もいたけど時間が作れなくて申し訳なかったです。でもやっぱりめちゃくちゃ楽しかった。次からの修羅ブラがどうなるのか、どこか変わるのかわからないけど次も必ず行きたいと思います。
ここまで読んでいただきありがとうございました。
第4回下スマ オフレポ
どうもマクシーです。
今回は下関スマブラWiiUオフ大会「下スマ」に参加させてもらったのでオフレポ書きます。
(今までのオフレポ長すぎてアレだったので今回からなるべく簡潔に書きます)
前日までは那須ピーマン宅にお泊まり、当日は一緒に那須ピ宅に泊まっていたわいしさんの車に乗せてもらい会場へ。
参加人数は少なめだったので設営はすぐ終わり、いつもより多くフリーできました。
予選はこんな感じ
(MKSには突っ込まないで)
たすくゼロサム マック使用 0-2
前々回の修羅ブラでたらことりさんと対戦して以来マック対策積んでいたとか。完敗でした。配信台だったのに自滅もしてしまった。
おおたくベヨ マック使用 1-2
前日までとびさん宅で対戦しまくってたカード。おおたくさんがベヨでの対マックがまだ未完成らしかったので壊しにいきたかったけど最後の最後で運ばれてジャンプ消えてて負け。予選で一番悔しかった。
麦畑リュカ ルキナ使用 2-1
リュカメインなのは知っていたので試験運用も兼ねてルキナ使用。対リュカはできてなかったけど相性と人読みで勝ちに持っていった感じ。MOTHERキャラはいずれルキナ当てたいのでもっと修行します。
まぁVyronRicoという名のわいしさんなんですけどね。クラウドもルキナで相手したかったし対策はそこそこ考えていたので当てました。シークDDベヨあたりを出されたらマック出したかったのでシークレットオーダーあるかもな〜と思ってたけどルキナ見せてもクラウドのままだったのに助けられた。あととび宅で対戦しまくった人読みもあったかも。
というわけで予選は3位通過。予選全員通過だけど。
昼休憩はご飯買いに一瞬外に出た以外はずっと配信台でフリーしてました。ツイッター見たらごきぶりんさんにめっちゃフリー対戦の配信要望されてたので頑張ってました。ずっとむきゅーさんとかわつきさんにぼこぼこにされる侍だったけど。
次は本戦。本戦は全試合マック使用です。
勝者側1回戦 ねぼリザードン 〇〇
フリーのときに同じくリザ使いのジジさんと対戦させてもらってその時になんとなく対リザ考えてたのであまり不安じゃなかった。D掴み届かない位置で様子見てDA差し込んだり空Nに反確とったりで上手くいったと思う。ただDAと弱への警戒が薄かったからそこが課題かなと思いました。
初めてオフ大会本戦勝者側で勝てた。嬉しい。
勝者側2回戦 168ベヨ ××
とびさん宅でマックベヨ散々やってたけど168さんとの対戦は初めてで立ち回りどうすればいいかわからなかった。168さんのベヨはとにかく固くて中途半端に攻めても展開良くなることがほとんどなかったです。焦るととりあえずこちらから差し込もうとするのは良くないなと反省。
ごきぶりんさんがツイッターでめっちゃ丁寧なアドバイス送ってくれてたことに試合終わった後に気づいてめっちゃ申し訳なかった。
ここで当たっちゃうかぁ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!!!!!!!!!!って思ってました。とび宅でミフネさんがソニック使ってるの見てたので絶望してました。
シーク出てくることを切に願ってたら1戦目シークだったのでとりあえず壊して勝ち。2戦目はやっぱりソニックに変えられて先行されちゃって負け。ライラットならワンチャンあるんじゃね?とか考えてたらライラット拒否されなかったので3戦目はライラット選びました。かなり追い詰められたけど最後ライラットが悪さしてスピンにアーマースマッシュ当たって勝ち。
後から聞いたらライラット選んだ時めっちゃドヤ顔してたらしいです。模範的屑。すいません。でも今回勝てて一番嬉しい試合だった。
敗者側3回戦 炎獄Kロイ 〇×〇
たまに動画見させてもらってます(媚売り)。対ロイわからなくて苦しんでた勢なので焦ってた。とりあえず堅実に立ち回って食らいついてたら炎獄さんが2回復帰事故で自滅しちゃって最終的に勝ち。
2戦目の負けた試合は対策不足露呈してダメダメだったので次はきちんと自分の実力で勝てるようにしたい。
この後のフリーでぼこぼこにされた
敗者側4回戦 おおたくベヨ ◯××
また当たっちゃったぁ!予選の雪辱を晴らそうと気合入れていきました。
1戦目は予選でやりたかった通りに壊せて勝てたけど2、3戦目は少し気を抜いたところで横に運ばれて負け。特に3戦目の最後は横に運ばれてジャンプ消えてて復帰届かず〜という予選とまったく同じ展開だったので死ぬほど後悔しました。
横運びへの警戒が薄いのとずらし・ベク変がてんでダメなのが課題かなぁと思いました。
以上best12で終了。修羅ブラに比べて小規模な大会とはいえ今までで一番多く本戦で試合できたのは良かったし楽しかった。
決勝戦のベヨミラー熱かった。見てる分には面白いベヨミラー。見てる分には。
やまにょんさん優勝おめでとうございます。
今回やたらベヨと対戦したし決勝もベヨミラーでSSB4版"20XX年予言"を見たようでした。ベヨは結論なんだ...
メインイベ終わった後はサブイベアイテム乱闘。最速敗退しました。朱雀城許さん
サブイベ終わった後はひたすらフリー。今回フリーの時間かなり多くていろんな人と対戦できたのは本当に楽しかった。
特に3回目の遠征にしてなんちゃんさん、やまにょんさんと対戦できたのが嬉しかったです。二人とも強すぎたしいい人すぎた。
20:30に片付けを始めて21時頃に撤収。
って感じで第4回下スマでした。また来たいからガンガン開催して
来週の修羅ブラも頑張ります。終わったらまたオフレポ書きます
ソニックフォース レビュー・評価
ソニックフォースのレビュー的なものです。
以前クリアした後にツイッターでちょこっと書いただけだったので改めてまとめておきたかったのと、
アマゾンのレビューがあまりにもお粗末でアテにならないので、これから購入を検討している人のために「ソニックフォースを購入・クリア済みで」「モダンソニックシリーズをそこそこプレイしている経験者」という立場からレビューを書いておこうと思ったので。
いくつかの項目に分けて評価したいと思います。
・アクション・ステージ ☆☆☆☆☆★
ほぼ文句なしです。今作はステージごとにモダンソニック、アバター、クラシックソニック、モダンソニック+アバターの4タイプの操作キャラが定められており、それぞれのアクション性やステージに違いが見られます。しかし操作性は非常にシンプルであり、アクションに難儀することはないです。どれも完成度が高いものでした。
モダンソニックはこれまで通りのハイスピードアクション。今作の製作チームがカラーズ・ジェネレーションの製作チームということもあってか、ステージ構成やアクション要素はカラーズのそれにもっとも近いです。進化した「ヘッジホッグエンジン2」によってスピード感は過去最高クラスで、やっとカラーズの爽快感が戻ってきたという感じです。さらに後述のアバターモードにアクション面を多く任せているおかげか、カラーズよりも足を止めるギミックは少なく、軽快にプレイできました。
アバターはいわば今までのモダンソニックシリーズの2Dのギミックアクションを重視したようなもの。カラーズ以降おなじみになったカラーパワーは今回はアバターが使います。これによってモダンソニックではよりスピード性を重視することができ、その分アバターでアクション要素を増やすというきちんとした区切りができていていい作り方だと思いました。アバター特有のワイヤーアクションやカラーパワーはしっかり作り込まれていました。
クラシックソニックはジェネレーションズでもあったように完全2Dのクラシックスタイル。僕はクラシックソニックについてはモダンソニックよりも少々疎いのですが、ジェネレーションズと同じくクラシックスタイルのステージの特徴をしっかり捉えている良い出来栄えだと思いました。
モダンソニック+アバターはその名の通りモダンソニックとアバター二人を同時に操作して駆け抜けるステージ。それぞれの固有のアクションには別々のボタンが割り振られているため、ストレスなくモダンソニックのアクションとアバターのアクションの切り替えができます。ソニックのブーストもしっかり使えることから、ある意味このモードが一番カラーズに近いと言えるかもしれません。
さらに、残機制が廃止されミスからの復帰がスムーズになったほか、ステージセレクトも簡便にできるようになり遊ぶ上でよりストレスフリーになっていたのは大胆な変化ながら良い選択だったと思います。
少し残念な点としては、僅かながらにあったモダンソニックステージのバグじみた挙動とクラシックソニックステージの強制スクロールでしょうか。ステージをすり抜けたりするバグはモダンソニックシリーズお馴染みでもあるのでなんとも言えませんが、クラシックソニックステージに1箇所ではあるものの強制スクロールがあったのが残念。ソニックというゲームに合っていないシステムなので必要性は薄かったのではないかと思います。
・BGM・楽曲 ☆☆☆☆☆☆
こちらはまったく問題点なし。非の打ち所がありません。さすがソニックチームと言える出来栄えでした。
モダンソニックのBGMは従来通りの爽快感あるBGM。アバターステージにはかなり久々になるボーカル入りステージ曲が採用されましたがボーカル部分とBGM部分のバランスが良く、歌詞もシチュエーションにあったものが考えられており素晴らしい出来でした。クラシックソニックも過去作品の8Bitを思わせるようなピコピコ音の目立つ懐かしい雰囲気ながら、爽快感もしっかり表現されていました。
また、過去作品をプレイした人にも新規の人にも嬉しい過去楽曲のリミックスも一部あり、嬉しい特典でした。
さらにカラーズ以来となるボーカル入りメインテーマ・エンディングテーマの復活。さらにさらに2006年の「ソニック・ザ・ヘッジホッグ(新ソニ)」以来となるライバルキャラのテーマも復活しました。全て「見事」の一言に尽きる素晴らしい楽曲でした。ジェネレーションズ以降ボーカル曲が廃止され落胆していましたが、今回ソニックチームがしっかりとニーズに応えてくれました。
別記事でオススメ楽曲紹介してるのでよければ。
・ストーリー ☆☆☆★★★
カラーズから脚本家が変わりそれ以前に比べて少し評判がよろしくないソニックシリーズでしたが、今回はまぁカラーズやロストワールドに比べればだいぶいいストーリーだったと思います。過去作品のキャラが多く登場しますが全員キャラ付けは過去作品のようにしっかり行われていました。オールスターをうたってはいましたが、公式サイトなどでキャラクターの情報を少し仕入れておけばこの作品から初めてソニックシリーズに入ってもついていけないと感じることはないでしょう。
特に評価できるのはアバターがしっかり物語に絡んでいた点。これまでのソニックシリーズの多くの登場人物の中に混じっていましたが、添え物になることなくしっかりと一人のソニックシリーズの登場人物としての役割、立場、見せ場があり、これまで以上に物語に感情移入できました。
残念だった点は大きく二つで、まず後述のボリュームの点に引っ張られてこちらも少し量が足りなかったと感じてしまうこと。「起承転結」の「承」と「転」が足りないといった感じです。あらすじはしっかり作られており、結末も満足いくものでしたが、ストーリーの進行の過程があっさりしすぎていると感じる部分は時々ありました。題材は良かっただけにボリュームがなかったのは惜しまれます。
もう一つはクラシックソニックの存在。ジェネレーションズよろしく彼も再び登場はしましたが、彼のみイマイチ本筋への絡みが少なく、いなくてもストーリーは十分成立しただろうというのが正直な感想です。また、少しアクション面の話にもなりますが、クラシックソニックだけ他のモードと大きく仕組みや構造が違うので、そういう点でも入れなければいけない、というわけではなかったと考えてしまいました。
・ボリューム ☆☆★★★★
厳密には星1〜2の間といった感じ。このゲームがよく言われる「賛否両論」の「否」の部分はおおよそこの要素に起因していると思われます。
とにかく少なかった。1日でクリアできるモダンソニックシリーズは初めてでした。ステージ数も3DS版ジェネレーションズと同じくらいの少なさだったのではないでしょうか。カラーズの製作陣ということでステージ数にも期待していましたが、カラーズやワールドアドベンチャーHD版に大きく差をつけられています。ワールドアドベンチャーSD版のミッション的なステージやウェアホッグステージを全てアバターに置き換えていると考えても少し少ないくらいでしょうか。
そのステージ数をさらに前述の4つのモードで分割しているので、全モードを楽しめる人はまだしも、クラシックソニックステージが苦手な僕のようにどれかが苦手・嫌いだったりすると余計に少なく感じてしまうかもしれません。
ただしボリューム不足と感じるのは一概に悪い要素ばかりだからではないとも考えています。前述したようにミスからの復帰やステージセレクトはより素早く行えるように改良され、ステージ中にも複数ボタンによるQTEなどはなく、QTE自体もそこまで頻度は多くありませんでした。これまでのソニックシリーズでのいわゆる「グダる」要素がかなり改良された結果、ボリューム不足に感じてしまったのではないかとも思っています。
さらに、DLCという可能性もあります。現状はシャドウストーリーとアバター着せ替えが少しのみですが、ワールドアドベンチャーのようにこの先DLCによる新たなマップをはじめとした追加要素がないと断言することはできません。もしDLCが配信されるならば、ボリューム面はこれから補完していくことは十分可能だと思うので、今後に期待です。
このような理由から、ボリューム面においても最低評価にはしませんでした。
総合評価 ☆☆☆☆☆★
厳密には星4〜5の間くらい。要素ごとにプラスの評価点とマイナスの評価点がはっきりと分かれた作品でした。ただし、マイナス点がプラス点を潰すほどのものではなく、十分に良ゲーと言える作品だったと僕は思いました。そのマイナス点をこの先改善してくれることに期待しています。
とっつきやすくシンプルな操作性とソニックシリーズにふさわしいBGMから、モダンソニックシリーズ経験者としてオススメできる作品だと思います。
ついでに、アマゾンにあったお粗末なレビューをいくつかとそれに対する反論を少し。
・ドリフトがない!アクションが単調でつまらない!
→そもそもカラーズはドリフトが実質廃止同然だったしそれでも爽快なアクションを楽しめた。今作も同じ。ワールドアドベンチャーとジェネレーションズに固執しすぎ。単調×シンプル○。
・ 理不尽な落下ポイントやテンポの悪い足場乗り継ぎが多い!
→落下ポイントは過去と比べても理不尽でもないし多くもない。足場乗り継ぎもカラーズより少ない。アバターステージに多いのはアクション重視だから。落下ポイントはワールドアドベンチャーより改善されてるし足場乗り継ぎはカラーズより改善されてる。しょうもないヌルゲーにする気か。
・やり込み要素が少ない!
→そもそもモダンソニックのやり込み要素なんて大部分がTAなのにこれ以上どうしろというのか。今作にも赤リングはあるし少ないということはない。
・アドベンチャーにはもう戻れないのか
・新ソニ以来にやったけど期待はずれ
→秘密のリング以降システムがガラリと変わったのに何を言っているのか。感触は違って当然。過去作品がやりたいなら過去作品をやれ。
こんなところです。
僕の評価・意見が全てではないですが、もしこれで興味が出たのなら是非プレイしてください。僕以外の方の意見も気になるならどうかアマゾンレビューではなくツイッター等でプレイ・クリアした方の意見を伺ってください。
ソニックファンが一人でも増えることを願います。
ソニックフォースのBGMを語る
書きたくなったので書きます。
発売から早くも1ヶ月以上経ったソニックシリーズ最新作「ソニックフォース」のBGMがま〜〜〜〜〜〜素晴らしいので個人的にオススメなものを誰に向けてでもなく勝手にオススメします。
ネタバレ要素あり。あと個人的なオススメなので紹介してない楽曲もあります。
というか言っちゃうと僕がモダンソニック大好きなので大体モダンソニックの楽曲です。
・Fist Bump
神曲。ジェネレーションズ〜トゥーンまで廃止されていたボーカル曲メインテーマ待望の復活の初手からソニックチームがやってくれた。ありがとうソニチ。
曲調はReach for the Starsのように爽快な曲というよりはHis Worldのようなカッコイイ寄りの曲。それをアップテンポにした感じ。イントロからサビから何から何まで完成度が高すぎる。歴代メインテーマと比べてもトップクラスの出来と言っても差し支えない。
ソニックフォースはとりあえずこれ聴いとけばOK。
Before I say goodbye to you
サヨナラの前に
One more last fist bump...
最後のフィスト・バンプを...
・Infinite
今作におけるヴィランサイド・ダークサイドのテーマ(?)とも言うべき曲。これもまた出来は過去作のエッグマンやシャドウのテーマ曲と比べても屈指の出来。
エッグマンのテーマはエッグマンのキャラから明るい曲調になることもあるが、インフィニットのキャラもあってこの曲はメロディーも歌詞もクールでダークな方向に全振り。全てを破壊しようとするインフィニットくんの意思がビンビンに伝わってくる。イントロが神シリーズ。
It's only me and you - who is gonna save you now?
さぁ、二人きりだ - 誰が貴様を助けに来るというんだ?
・The Light of Hope
エンディングテーマ。(いい意味での)特大地雷。EDテーマは復活するのかな〜なんて考えながらクリアしたら突然全力で泣かせに来た。
この曲だけ発売前の先行公開がなかったので不意打ちだったけどまー素晴らしい曲。曲調はソニワドのEDテーマのDear My Friendのようなスローテンポで泣かせるタイプ。ド直球なタイトル通り、別々の道を歩んでいくレジスタンス軍に語りかけるような希望のある歌詞が刺さる。
The light of hope is always shining there in your heart
希望の光がいつも心に輝いている
・Lost Valley
モダンソニックシリーズ最初のステージ特有のクッソ明るい曲。所々にFist Bumpのフレーズらしきものが聞き取れるのも良い。
・Battle with Death Queen【Battle With Zavok Remix】
今作のボス戦BGMで一番のオススメ。
原曲(ロストワールド)をアップテンポにリミックスした結果、最初のボスながら熱くなれる。イントロが神シリーズ。
・Egg Gate
イントロが神シリーズ筆頭。シチュエーションも相まってカラーズのTerminal Velocityを彷彿とさせる。
・Sunset Heights
今作のステージBGMすべての中でもっともオススメできるBGM。発売前の試遊や紹介ではサンセットハイツが使われていたため初報から情報を追っていた人には馴染みあるBGM( おそらく)。
今作のストーリーを良く表しているステージをさらに映えさせるBGM。曲全体の盛り上がりなどがボーカル曲のそれに近く、完成度がかなり高い。
・Battle with Metal Sonic【US ver. Remix】
イントロが神シリーズ。走ってたら突然これ流れてきた時のワクワク感がたまらない。
・Mortar Canyon
イントロが神シリーズ。モダンソニック最後のステージらしく、今までのソニックシリーズのようにラストダンジョンの盛り上がりを良く表している。同じフレーズが段々と盛り上がっていくのが特長的。
・Battle with Infinite - First Bout
- Second Bout
- Showdown
インフィニット戦BGM。原曲 「Infinite」のアレンジとなっている。
〜First Boutは初戦らしくシンプルな音作りでアレンジ。〜Second Boutはいわば原曲と〜First Boutの中間のようになっており、より原曲のフレーズが取り入れられ〜First Boutのフレーズも若干豪華になっている。〜Showdownは一気に曲調が荘厳になり、タイトル通りの最終決戦の雰囲気が存分に出ている。どれも素晴らしい。
・Fist Bump - Pinao ver.
・The Light of Hope - Title Screen ver.
とある場面(?)で流れるメインテーマ・EDテーマのアレンジ。ソニックシリーズ特有の素晴らしいピアノアレンジ。
・Fighting Onward - Space Port
・Nowhere to Run - Prison Hall
・Moonlight Battlefield - Aqua Road
・Set in Motion - Guardian Rock
・Fading World - Imperial Tower
一括になってしまうが、アバターステージのBGM。ソニックシリーズとしてはかなり久しぶりのボーカル入りステージ曲。Escape from the Cityとは違い、すべて爽快さよりもカッコよさを重視したボーカルになっている。歌詞がそれぞれきちんとストーリーやその時のアバターを表すような歌詞になっており◎。ボーカルとBGMのみの部分のバランスもいい。
・Eggman's Facility【Rhythm and Balance Remix】
・Virtual Reality【Supporting Me Remix】
シャドウストーリーにおける過去の良曲のリミックス。良曲をリミックスして良くならないわけがなかった。今作のリミックスは大胆なアレンジもあるが、シャドウストーリーのリミックスBGMは正当進化といった感じ。
今作のBGMは全体的にイントロの出来が素晴らしかったと思ってます。BGMでもソニックシリーズの復活を感じられました。
本当は全部の曲を紹介したいですがあまりにも尺が足りないので出来る限り絞りました。出来る限り。もし興味があればようつべなんかで検索して聴いてみてください。
ソニックフォース是非プレイしてください。
修羅ブラⅫオフレポ③
修羅ブラⅫオフレポの最後です。
昼休憩終わって本戦開始。トナメ表出てたので見てみると、
ああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!
勝者側一回戦 ぴかぞのファルコ ×× 終点→ワイリー終点化
最初からラスボス。
前回の修羅ブラであのたらことりマックを下した場面を生で見ていたので絶望感半端なかったです。興奮もしましたけど。
1戦目はマック使用。序盤はこちらの技を多く引っ掛けることができ、DA読み立ちキャンKOとかいう配信台で決めたらかっこいいムーブまで決めましたがそこがピークでした。KOで先行するもすぐさま崖外に出され、上B復帰に横スマを合わせられるという悲しみを見てあまり%リードできないままストックが並び、そのまま2スト目も復帰阻止されて負け。
2戦目はたらことりさんのマックのカラーに変えたらことりインストールを目論み、さらにワイリー終点化を選ぶことで復帰力を補完しようとしましたが願い叶わず序盤に崖外に出された後上B復帰に三回くらい横スマ当てられて逝去。2スト目も同じ感じで敗北。
ぴかぞのさん曰く「たらことりインストールはたらことりにしかできない」だそうです。甘えでした。序盤しか自分の立ち回りが通用せずに後は完全にマック対策の餌食でした。完敗です。あとぴかぞのさんめっちゃいい人でした。
敗者側へ。
敗者側一回戦の相手はシジミんさん。キャラが未知だったので震えてました。
1戦目はミュウツーが出てきました。マック選択。ミュウツー対策はマック窓で情報を入れていたのとオンでフレンドのミュウツー使いの方とフレ戦していたので自信ありました。崖上りと回避が読みやすかったのでそこを咎めまくって勝ち。
2戦目はキャラが変わってリュウ。これもマック選択。リュウも最近フレ戦で対戦する機会が多く、対策はかなり考えてたので臆せず対戦。ずらしができないマンなので小足にそこそこ苦戦しましたが、1試合目と同じく回避読みを通しまくり、最後も回避読みKOでフィニッシュ。
今回も本戦で一回勝利することができました。シジミんさんはルール確認とか口調がめっちゃ丁寧でいい人でした。
敗者側二回戦 HIDEソニック ×× 村街→ワイリー終点化
マックに厳しすぎませんかこのトーナメント。
一応クラウドをサブ候補で触ってましたがあまりにも未熟でさらに対ソニックヘッタクソだったので1戦目はとりあえずマック選択。
前回の修羅ブラでヴァイスさんのソニックと対戦したので同じように立ち回ってみましたが、HIDEさんのソニックがヴァイスさんのソニックと立ち回りが違いすぎて全然ダメでした。手も足も出ず敗北。
2戦目前にクラウドに変えるか激しく悩んでいるとHIDEさんが「キャラ変えします?こっちもキャラ変えるかもしれないですけど」と聞いてきたので、ここでキャラ選択隠す意味もないだろうと思ってクラウドのことを伝えると「さすがにマックよりはクラウドのほうが楽ですよ」と言ってくださいました。いい人や...
そんなわけで2戦目はクラウド選択。未熟ラウドなりに頑張りましたがダメでした。とはいえ完成度低くてもクラウドのほうがマックより楽だったのでソニックにはクラウドかなーと思えました。HIDEさんありがとうございました。
今回はBest24で終了。数字だけ見ると前回より上ですが参加人数と勝利数から考えて前回と同じ位置かな。最後の最後にクラウドも使用して目標達成できたので良かったです。楽しかった。
その後はいろんなとこで対戦を観戦し、しばらくするとBクラス決勝。我らがささんの優勝でした。2戦目のマック使用からの最強魅せKO熱過ぎた。ささんおめでとうございます。死ぬほどかっこ良かったです。
そのささんには後でカムイをマンツーマン指導してもらいました。カムイの感覚つかめなくて困ってましたが、すごく丁寧に教えてもらったおかげで一気に理解が深まりました。頑張ってカムイ練習します。ありがとうございました。
あとまーうさんがBクラスBest8、わいしさんがBest4まで勝ち進んでました。山口勢つよ。おめでとうございます。
シングルス本戦が終わった後はダブルス。僕は那須ピくんと組んでマックマックしました。言い方が悪いですがまったく勝つ気なくてとにかく楽しんでマックマックで壊せるだけ壊してやろうじゃないかって言って那須ピくんと二人でニヤニヤしてました。
ブロック表↓
結果だけ言うと名誉の全敗です。1試合も勝てなかった。
しかもスクリーンに映される台で試合してました。晒し者かな
まぁ戦った全チームのみなさんにマックマックかよ...みたいな反応されて精神攻撃を仕掛けることには成功してたのでいいです。
あと最後の試合、かろえぐえんぴつチームとやってる時やたらガヤがうるさくて終いには名前めっちゃ叫ばれたりしてました。ちょっと恥ずかしかったけど同時に面白くて嬉しくて最後の最後にスクリーン上にKOを移すことができました。負けちゃったけどかっこいい場面も魅せられたので良かったかなと思います。
ガヤってたのは山口勢のみなさんで、僕の名前をやたら叫んでたのはまっしゅうさんだったらしい。まっしゅうさんとは前回の修羅ブラ後のオフで一度会ってボコボコにされたきりだったのに覚えてもらってたのは嬉しい。上手いとも言われてたらしくて素直に嬉しい。ありがとうございました。また今度対戦させてください。
早々に敗退したのでフリーするか〜と練り歩いてたところ、わいしさんと一緒にフリーでチームすることに。しかもマックマック。マクシー那須ピチーム見てたらマックマックがしたくなったとか。意外と影響力があった可能性が...?
わいしさんのチームマック普通に上手くて楽しかったです。このチーム最凶。
フリーしてる間にk神さんとごきぶりんさんのマックマックがかなり勝ち進んでたのが凄かった。手本にしなきゃ...
ダブルスも機会があったらまた出場してみたいです。
ダブルス終わったら写真撮って解散。
わいしカーでとび宅に帰宅した後、焼き鳥屋で晩飯食べました。
そこで山口勢が解散。僕とわいしさんはとび宅に宿泊。5時くらいまでスマブラしてました。
翌日起きたのは昼前。とびさんさんは爆睡してたので、14時くらいまでわいしさんとスマブラ。その後わいしさんが帰宅されました。わいしさんにも色々お世話になりました。また対戦しましょう。
その後は起きたとびさんさんと夕方までスマブラ。途中でミフネさんと那須ピくんがやってきて4人でスマブラ。夜になったらラーメン屋行って晩飯食べました。めちゃうまだった。
晩飯の後もとび宅でスマブラして、翌日はとびさんさんが朝から外出ということで僕は那須ピ宅に宿泊することに。0時前に4人で那須ピ宅へ向かい、2時くらいまでスマブラして解散。今回もとびさんさんミフネさんと一番対戦したんじゃないかな。これからの使用キャラについてたくさん知識をもらったのでほんまありがたいです。お二人ともありがとうございました。
僕と那須ピくんは4時くらいに就寝。9時ごろに起きて10時ごろまで最後のスマブラ。那須ピくんが10時過ぎに外出とのことだったので、僕も一緒に出発して駅へ向かいました。那須ピくんとは駅までの道の途中でお別れ。那須ピくんめっちゃ強くなっててめっちゃ楽しかった。タイマンもチームもまたやろう。
僕は10時半くらいの電車に乗って家路に着きました。遅延があって着いたのは18時くらい。遠征の帰り道は遅れる運命なのか。
そんな感じで今回の遠征は終わり。やっぱり最高に面白かったです。いつまでも修羅勢でいたい。
1月の修羅フェスは厳しいですが次回の修羅ブラは絶対行きます。その時にまたオフレポ書くと思います
長々と読んでいただきありがとうございました。